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Ubisoft innove avec avatar

Rappelons que le film raconte l’histoire d’un ancien Marine américain qui se trouve au milieu d’un conflit sur une autre planète, vivant au sein d’un corps extraterrestre mais conservant sa conscience humaine. La version 3D du jeu permettra aux consommateurs de jouer dans un environnement à 360 degré,s s’ils sont équipés d’un téléviseur spécial pour la projection de lumière dans la pièce. Selon ses dirigeants, Ubisoft est en train d’explorer un univers technologique comparable à la technologie sonore Dolby Stereo à ses débuts.

Pour arriver à leurs fins, Ubisoft et le réalisateur James Cameron ont collaboré à la création tant du film que du jeu, échangeant du matériel de bout en bout, comme ils l’expliquent dans une vidéo sur YouTube. Depuis l’achat d’Hybride, une firme spécialisée dans les effets visuels et la haute définition, Ubisoft ne cesser de pousser plus loin l’expérience « cinématique » au sein de ses jeux. De plus, elle a produit une bande annonce à saveur de cinéma, lors du lancement du jeu Assassin’s Creed 2.

Maintenant, Ubisoft n’exclut pas que son divertissement marie le grand écran et la console de jeu. L’entreprise a mis sur pied un studio de cinéma numérique en février 2007, avant même l’achat d’Hybride. Cette dernière permet de bonifier la production sur le plan technique, au point où la seule différence entre un film et un jeu peut être la participation du joueur. Pour l’avenir, l’entreprise se demande comment elle peut reproduire avec une console de jeu le « rendu » de l’image équivalent à la haute définition.

Source : Canoë