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Classcraft: jouer pour apprendre

Classcraft est le premier jeu de rôle éducatif que les professeurs et les élèves peuvent utiliser ensemble dans une salle de classe. Développé par Shawn Young, québécois d’origine et professeur de physique au secondaire, ce jeu a été crée pour répondre à une nouvelle génération. Véritable histoire à succès québécoise, Classcraft n’a cessé d’évoluer depuis ses débuts. À ce jour, 7000 professeurs dans 50 pays différents ont adopté Classcraft comme supplément à l’éducation dans leur salle de classe. Plus d’un million d’élèves sont attendus pour cet automne.

Classcraft est le premier jeu de rôle éducatif que les professeurs et les élèves peuvent utiliser  ensemble  dans  une  salle  de  classe.  Développé  par  Shawn  Young,  québécois  d’origine  et  professeur  de physique au secondaire, ce jeu a été crée pour répondre à une nouvelle génération. Véritable histoire à succès québécoise, Classcraft n’a cessé d’évoluer depuis ses débuts. À ce jour, 7000 professeurs dans 50 pays différents ont adopté Classcraft comme supplément à l’éducation dans leur salle de classe.  Plus d’un million d’élèves sont attendus pour cet automne. 


Shawn Young a uni ses forces avec celles de son père, Lauren Young, un vétéran de 35 ans en affaires, et son frère, Devin Young, un directeur créatif avec une vaste expérience dans la conception.
 
L’idée de Classcraft est apparue lorsque Shawn Young était à la recherche d’une nouvelle façon d’interagir avec ses élèves de secondaire 5 du Séminaire Salésien de Sherbrooke. Puisant dans ses connaissances en développement web et en jeux vidéos, Shawn a créer Classcraft pour encourager le travail d’équipe, augmenter la motivation des élèves et inciter le bon comportement en classe. Après avoir testé le jeu avec ses étudiants pendant près de trois ans, il a remarqué un vif intérêt de la part des autres professeurs qui constataient un changement radical au sein de sa  classe.    C’est  donc  en  partenariat  avec  son  père,  Lauren  Young  et  son  frère  Devin  Young,  qu’il a  décidé  de pousser  plus  loin  le  projet  et  de  développer  une  version  raffinée  qu’ils  pourraient  partager  avec  tous  les professeurs à travers le monde.
 
« Les étudiants d’aujourd’hui apprennent différemment que les étudiants d’il y a cinquante ans, mais la façon que nous enseignons n’a aucunement changé » affirme Shawn Young, fondateur de Classcraft. « Nous avons de belles technologies de nos jours mais nous n’avons toujours pas décelé comment s’en servir dans nos salles de classe.  Lorsque j’ai commencé à essayer Classcraft avec mes élèves, j’ai vu un changement drastique, j’ai même vu des étudiants qui étaient en échec devenir meilleurs et réussir leurs cours. Ce qu’il y a de merveilleux avec Classcraft, c’est que cela va au-­‐delà de l’apprentissage des matières obligatoires, cela pousse à s’entraider à travers quelque chose que chaque étudiant sait faire : jouer. »


 
Travaillant  de  près  avec  plusieurs  sommités  du  domaine  de  l’éducation  et  des  jeux  vidéo,  l’entreprise  familiale québécoise,  qui  compte  16  employés  depuis  sa  création,  aide  les  professeurs  à  transformer  leur  expérience d’enseignement. Ceux et celles ayant intégré Classcraft à leur quotidien ont rapporté des changements incroyables sur les comportements académiques et humains de leurs élèves.
 
“Immédiatement, mes élèves ont obtenu de meilleurs notes aux examens chaque semaine… Classcraft devient un indispensable… mes élèves ont plus de motivation et participent davantage.“ -­‐Alexandre Collard, enseignant à l’école Saint-­‐Martin, Laval, Québec
 
À PROPOS DE CLASSCRAFT

Classcraft est un jeu de rôle éducatif en ligne que les professeurs et les élèves peuvent utiliser ensemble en classe. Classcraft est disponible gratuitement pour les professeurs du monde entier en français et en anglais. Pour plus d’informations, visitez classcraft.com

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